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    <title><![CDATA[le blog danygmaker]]></title>
    <link>http://danygmaker.over-blog.com/</link>
    <description></description>

        <language>fr</language>
    
    
    <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 11:44:46 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Tue, 10 Mar 2009 11:44:46 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2009, NC NC</copyright>            <category>Jeux Vidéo</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[exemple de déformation de models 3d]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-2215049.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/box-deformation1.jpg" /></p><p>Je bosse sur comment déformé un model 3d dans les jeux fait par gamemaker. C'est pour permettre de faire par exemple un perso en 3d avec les cheveux qui bougent, des voitures qui se déforment sous les chocs... remarque: le cube changent de forme très rapidement et aléatoirement</p>]]></description>
        <pubDate>Tue, 21 Mar 2006 12:44:12 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-2215049.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-2215049-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[bomber3d]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1856773.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/bomber3d4.jpg" /></p><p>une petite image de mon jeu style bomberman 3d </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 12 Feb 2006 14:53:40 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1856773.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1856773-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[racing exemple]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1499284.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/racing1.jpg" /></p><p>voiçi des images de mon exemple ladavue1.2.gm6 avec 2 nouveaux véhicules </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 31 Dec 2005 15:05:30 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1499284.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1499284-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[animation 3d gm6.1]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1374069.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/animsmiley.jpg" /></p><p>j'ai mis mon petit exemple d'animation 3d pour gm6.1 http://rapidshare.de/files/8979806/animation_3d.zip.html vtx to d3d converter http://rapidshare.de/files/8717700/vtx_to_d3d_all.zip.html </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 11 Dec 2005 14:47:24 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1374069.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1374069-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Exemple fichier.mod externe]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1341980.html</link>        <description><![CDATA[voilà le lien d'un exemple pour lire les fichiers.mod non intégré dans l'exe http://www.64digits.com/users/Supremejosh/HaloModel.zip ce fichier zip contient un exemple pour chargé des fichiers.mod très simple il faut juste exporté en Model GM6.1 (.mod) quand vtx to d3d ou marzipan vous le [...]]]></description>
        <pubDate>Tue, 06 Dec 2005 16:07:12 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1341980.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1341980-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[tutoriel model 3d pour gm6.1]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1328405.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/sweet.jpg" /></p><p> Vous vous demandez peut être comment intégré ces propres models dans GAMEMAKER 6.1? Voiçi mon tutoriel pour mon exemple LADAVUE1.2.GM6. LES OUTILS: Il vous faut absolument les deux premiers outils. -anim8or (converti les fichiers .3ds .lwo .obj .an8 vers le format .vtx) (c'est aussi un [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 04 Dec 2005 15:22:20 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1328405.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1328405-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[fps doom gamemaker]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1181547.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/fpsdoommulti.jpg" /></p><p>j'ai essayé de faire un doom jouable à 2 avec gamemaker mais je vais remplaçé les sprites des joueurs par des model 3d car c'est difficile de changé les sprites quand les joueurs se déplacent. </p>]]></description>
        <pubDate>Fri, 11 Nov 2005 00:00:00 +0100</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1181547.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1181547-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[mise à jour ladavue.gm6]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1099476.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/lada1201.jpg" /></p><p>J'ai réussi à intégrer une deuxième voiture et une autre caméra :) à téléchargé içi: download it here: http://rapidshare.de/files/6917403/ladavue1.2.zip.html </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 29 Oct 2005 00:00:00 +0200</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1099476.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1099476-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Nouveau exemple en 3d]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-1059117.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/ladavue1.jpg" /></p><p>j'ai bossé sur les fonctions 3d de gamemaker 6.1 à partir d'un exemple et j'ai fait des modifications/trucs en plus...pour faire un jeu de course/action style vigilante8, twisted métal, interstate.. Voilà des images: et le lien pour téléchargé mon exemple et l'exe: (clique sur free et attend [...]</p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 23 Oct 2005 00:00:00 +0200</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-1059117.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-1059117-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Goldorak Shoot'em up]]></title>
        <link>http://danygmaker.over-blog.com/article-782476.html</link>        <description><![CDATA[<p><img src="http://idata.over-blog.com/100x100/0/11/87/04/Goldo1.jpg" /></p><p>J'ai fait un petit jeu en 2d (en environ 4-6 heures) dans l'univers de GOLDORAK pas encore terminé. a téléchargé içi: (clique sur free et attend 70 secondes et clique sur le fichier) http://rapidshare.de/files/4604236/Goldorak.zip.html </p>]]></description>
        <pubDate>Thu, 01 Sep 2005 00:00:00 +0200</pubDate>        <guid >http://danygmaker.over-blog.com/article-782476.html</guid>
                <category>danygmaker</category>        <comments>http://danygmaker.over-blog.com/article-782476-6.html#c</comments>                    </item>
  
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