Je bosse sur comment déformé un model 3d dans les jeux fait par gamemaker. C'est pour permettre de faire par exemple un perso en 3d avec les cheveux qui bougent, des voitures qui se déforment sous ...
j'ai mis mon petit exemple d'animation 3d pour gm6.1 http://rapidshare.de/files/8979806/animation_3d.zip.html vtx to d3d converter http://rapidshare.de/files/8717700/vtx_to_d3d_all.zip.html
voilà le lien d'un exemple pour lire les fichiers.mod non intégré dans l'exe http://www.64digits.com/users/Supremejosh/HaloModel.zip ce fichier zip contient un exemple pour chargé des fichiers.mod ...
Vous vous demandez peut être comment intégré ces propres models dans GAMEMAKER 6.1? Voiçi mon tutoriel pour mon exemple LADAVUE1.2.GM6. LES OUTILS: Il vous faut absolument les deux premiers ...
j'ai essayé de faire un doom jouable à 2 avec gamemaker mais je vais remplaçé les sprites des joueurs par des model 3d car c'est difficile de changé les sprites quand les joueurs se déplacent.
J'ai réussi à intégrer une deuxième voiture et une autre caméra :) à téléchargé içi: download it here: http://rapidshare.de/files/6917403/ladavue1.2.zip.html
j'ai bossé sur les fonctions 3d de gamemaker 6.1 à partir d'un exemple et j'ai fait des modifications/trucs en plus...pour faire un jeu de course/action style vigilante8, twisted métal, ...
J'ai fait un petit jeu en 2d (en environ 4-6 heures) dans l'univers de GOLDORAK pas encore terminé. a téléchargé içi: (clique sur free et attend 70 secondes et clique sur le fichier) ...
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